台灣人聲稱對射擊遊戲氪金,實際上花錢博弈
根據關鍵議題研究中心的最新調查中,台灣手遊玩家,每月平均花1,166元在博奕遊戲上,比去年同期上升超過300元,成為今年的吸金冠軍;而去年冠軍AR遊戲,則跌落到第9名,比去年同期人均消費少了340元。緊追在後的是家庭兒童遊戲、桌上遊戲,人均消費比去年同期增加424元和408元。詢問受訪者關於付費意願時,台灣玩家表示最願意為多人線上戰鬥競技遊戲氪金,佔56%,願意為AR遊戲付錢的有48%、卡片遊戲45%。與2021相比,AR遊戲及賽車類遊戲付費意願下降超過一成,卡片遊戲及家庭兒童遊戲的付費意願則上升將近一成。
主要來自親友推薦
受訪的網友中,有玩電玩遊戲的比例為85.6%,並以手機/平板為主要玩遊戲的裝置,佔玩家中的95.6%。絕大多數的消息來源是來自親友推薦,16-29歲的玩家會信賴廣告訊息,30-39歲則從電玩論壇、討論群、電玩評論網獲得遊戲訊息。
其實,台灣人玩遊戲的比例越來越高,與去年相比,下載過遊戲的比例提升至9成,平均每人行動裝置內下載3.9個遊戲APP。主要還是以免費下載的遊戲為主,但大多不排斥在遊戲內花費。願意為遊戲人物外觀付費的人數最多,其次願意購買道具的玩家也超過11%。
長者和男性才是博奕遊戲的支持者
雖然博奕遊戲吸金力道最大,但仍有近三成台灣網民最喜歡益智遊戲,其次受歡迎的還有角色扮演和模擬遊戲,而多人線上戰鬥競技遊戲排名第6。支持博奕遊戲的玩家,以男性、40-49歲及50-60歲的族群為主,都是經濟自由度較高、有較高付費意願的族群。這也能夠理解,為何博奕遊戲的整體喜好排名第4,卻能夠吸引最多付費者、最高金額的原因。
平均每日賭1.5小時、每周上線6次
玩多人線上戰鬥遊戲的玩家,一次上線大概會玩2小時,每周上線6.5次,在所有遊戲中,每次遊玩時間最長;AR遊戲玩家每周上線次數平均高達7.5次,每次只會玩1.1小時。而博弈手遊玩家,每日平均上線賭1.5小時、每周上線平均6次。每周上線次數最低的是家庭兒童遊戲,平均一周只玩4.5次。
這2招戒掉博奕遊戲
由於博奕遊戲內賭的不是新台幣,而是虛擬貨幣,再加上第三方支付服務及遊戲NFT盛行,法律修訂跟不上科技服務變化速度,導致博弈手遊高調卻不觸法。然而,玩家真的一旦沉迷就會萬劫不復嗎?
根據調查,手遊玩家本身其實很容易會因為發現更吸引人的遊戲而轉換手遊,佔受訪者六成之多。其次,喜歡賭博遊戲的40-49歲、50-60歲玩家,也很容易因為付的費用增加,而轉換遊戲,分佔46.1及43.1%。換句話說,若希望親友能少玩博奕手機遊戲,推薦更有趣的遊戲或讓玩家本人意識到支付金額增加,都很可能促使玩家轉換遊戲,或抑制沉迷博弈遊戲的行為發生。